OLED 屏幕保护与显示优化设置
为什么 OLED 需要特殊保护
OLED 屏幕的像素是自发光的(不像 LCD 靠背光),长期显示固定画面会导致烧屏——某些像素老化速度比其他像素快,在屏幕上留下"鬼影"。这是 OLED 的物理特性,无法从根本上消除,但可以通过软件策略大幅延缓。
ROG 配备 OLED 屏幕的机型(如 Zephyrus G14 2023/2024、Strix SCAR 16/18 OLED)在 Armoury Crate 的 GameVisual 里多了一个「OLED 设定」面板,专门管理保护机制。

保护机制一览表
| 功能 | 作用 | 默认设置 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 像素刷新 | 定期(默认每 10 分钟)移动屏幕显示内容几个像素,避免任何一个像素长时间显示同一颜色 | 开启 | 保持开启 |
| 显示区域自动调整 | 自动检测 UI 元素(任务栏、窗口标题)并定期微调位置 | 开启 | 保持开启 |
| 图像钝化 | 对静止画面轻微降低锐度,降低像素疲劳 | 关闭 | 玩长时挂机游戏时开启 |
| 像素清洗 | 累积一定使用时间后,全屏切换像素颜色来平衡各像素的老化程度 | 自动(累积 200 小时触发一次) | 按提示执行 |
| 亮度上限限制 | 强制限制最大亮度(OLED 长时间全亮度会加速老化) | 允许手动拉满,但提示 | 日常使用建议 ≤ 80% |
| 开机屏幕提示 | 积累使用时间到阈值后,开机提示"建议执行像素清洗" | 开启 | 按提示操作 |
使用 OLED 屏幕的其他建议
壁纸选深色
OLED 屏幕显示黑色是真·黑(像素不发光),深色壁纸不仅好看,而且黑色像素不消耗任何电力也不会老化——一举两得。Armoury Crate 的 Aura Wallpaper 建议选深色主题。
长时固定画面场景的应对
| 场景 | 风险 | 建议 |
|---|---|---|
| 长时间看 PDF / 电子书 | 文字和页面布局固定,容易烧 | 定期切换 GameVisual 模式,或让屏幕定时休眠 |
| 挂机游戏 | HUD 和 UI 固定 | 开启图像钝化;游戏内如果允许,隐藏 HUD 一段时间 |
| 浏览器开多个标签 | 地址栏/标签栏固定 | 浏览器标签栏设为自动隐藏;或者用深色模式 |
| 视频流媒体 | 视频播放器控件固定 | 控件会自动消失,本身风险不大 |
OLED vs LCD 选购决策
ROG 同时提供 OLED 和 LCD 屏幕的机型,两者取舍:
| 对比项 | OLED | LCD(IPS) |
|---|---|---|
| 对比度 | 无限(真·黑) | 1000:1 左右 |
| 响应时间 | 1~2ms | 3~5ms |
| 刷新率 | 最高 240Hz | 最高 360Hz |
| 色域 | 100% DCI-P3 | 通常 100% sRGB |
| 烧屏风险 | 有 | 无 |
| 亮度 | 峰值约 500nits(HDR) | 可达 500+nits |
| 续航 | 黑色多 → 更省 | 背光常开 → 功耗固定 |
FPS 竞技玩家可能更看重 LCD 的高刷新率和无烧屏风险;追求画质、看视频为主的选 OLED。